第(1/3)页 “多利怎么没来?” “他被征战四方招走了,杜多德许诺每个月给他五千贡献值,两个金币。” “什么?” 聚在多菲城广场一隅角落的十几名玩家顿时沸腾了。 他们是一群抱团游戏玩家,多利乃是他们团队核心成员,他的离开对团队的打击,不要太大! “这个叛徒!” “说好了一起碾压贵族,结果转身就去给他们当狗,算我特么眼瞎认他当兄弟!” “下次看到他,弄死这个混账。” “好了好了,都理解一下,他家条件你们又不是不知道,之前杜多德开出五金子他都没走呢,这次走人……其实也能理解。” 队长奥卡塔开了口,为离开的多利辩解。 众人闻言顿时沉默了。 这次【征战】更新的公会功能,说真的,真的打击到相当一部分普通玩家的积极性。 公会其他功能暂且不谈。 仅仅是“可缴纳功勋值”这一点,对普通玩家的打击就堪称毁灭性的。 可以说,【征战次位面】吸引普通玩家的公平性,将受到了严重挑战! 以前,氪金玩家想要替换高级傀儡。 要么雇佣打金团,补最后一击; 要么直接氪金。 前者费时费力;后者成本高昂。 氪金玩家再有钱,这钱也不是大风刮来的,所以也想节约成本,因此逐渐在两者之间找到了一个平衡。 高玩就是平衡所在。 雇佣高玩,不仅能跟着锻炼技巧愉快游戏,还能节约时间尽快赚功勋值。 不过,并不是所有高玩都会接受雇佣。 毕竟那会失去自由。 在“兑换券”的加持下,很多高玩根本不鸟氪金玩家。 缺钱,自己出去溜达一圈,站着就把钱挣了,何必去受那鸟气? 正是这部分高玩,对抗了氪金玩家,令游戏保持着一种相对平衡。 但现在不一样了。 公会“可缴纳功勋值”的出现,令高玩也有资格像氪金玩家一样,成为被供奉的人群。 代价仅仅是加入公会,奉献一定的自由而已。 但他们得到的,也是自由啊! 以前为了功勋值,一半游戏时间都要花在“保守狩猎”上。 第(1/3)页